Comme pour la perspective à 1 point de fuite, il faut commencer par créer la ligne d’horizon (ici en rouge) puis ajouter nos 2 points de fuites qui serviront à la construction. On en rajoute un 3ème hors ligne d’horizon (dessus pour faire des plans contre-plongées / dessous pour faire des plans plongées). On commencera par les structures verticales partant obligatoirement du point hors-ligne d’horizon.
Sur l’arête du bâtiment, on joint les 2 lignes partant des 2 autres points de fuite, l’image est parlante. Nous commençons à avoir un semblant de bâtiment. A partir de là, les gens chevelus et qui n’ont pas de patience sont prié de s’éloigner un peu de l’écran… XD. Création des fenêtres d’immeuble et porte… toujours en partant du point hors-ligne d’horizon pour les éléments verticaux (bleus), les éléments horizontaux auront les points 1 et 2 comme points de départs (violets). Le tout se rejoignant sur l’arête central du bâtiment.